Carlos Álvarez, investigador del Grupo de Investigación BISITE de la Universidad de Salamanca y estudiante de doctorado en la misma institución, ha realizado una estancia de investigación en la compañía 3D Research S.r.l., ubicada en Rende (Italia), como parte del proyecto TECTONIC, financiado por la Unión Europea en el marco del programa Horizon 2020.

La creación de videojuegos en 3D ha transformado profundamente la industria de la animación digital, aportando avances técnicos que han revolucionado la forma en que se crean y consumen contenidos visuales. Esta revolución tecnológica no solo ha elevado los estándares de calidad y realismo en los videojuegos, sino que también ha impactado de manera duradera en industrias como el cine, la publicidad y la realidad virtual. 

La integración de blockchain con IoT tiene el potencial de transformar la forma en que se interactúa con el mundo físico, mejorando la seguridad, transparencia y eficiencia de las operaciones que involucran dispositivos conectados. A medida que estas tecnologías maduran y superan los desafíos actuales, es probable que se vea una adopción generalizada en múltiples sectores, desde la logística hasta la gestión de ciudades inteligentes, redefiniendo el futuro de la conectividad digital.

Una gestión eficaz del talento humano en ambientes digitales no solo mejora la productividad y la eficiencia, sino que también aumenta la satisfacción y el compromiso de los empleados. Con el fin de equipar a las empresas de prácticas como el liderazgo digital y la comunicación efectiva, la Universidad de Salamanca propone el Máster en Transformación Digital.

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