Carlos Álvarez, investigador del Grupo de Investigación BISITE de la Universidad de Salamanca y estudiante de doctorado en la misma institución, ha realizado una estancia de investigación en la compañía 3D Research S.r.l., ubicada en Rende (Italia), como parte del proyecto TECTONIC, financiado por la Unión Europea en el marco del programa Horizon 2020.
En un entorno donde la tecnología está presente en casi todos los aspectos de la vida cotidiana, es necesario que los sistemas educativos preparen a los jóvenes para este contexto digital. El uso de las TIC permite a los docentes adaptar sus métodos a las necesidades cambiantes del alumnado, lo que mejora la motivación y el compromiso de los estudiantes.
La iniciativa contará con un estand informativo el 25 de septiembre en Zamora y el 26 en Béjar para ofrecer actividades y servicios relacionados con la ciberseguridad.
El Grupo de Investigación Bisite de la Universidad de Salamanca ha estado representado en la segunda Asamblea General del proyecto dAIEDGE por nuestro compañero Raúl López.
La creación de videojuegos en 3D ha transformado profundamente la industria de la animación digital, aportando avances técnicos que han revolucionado la forma en que se crean y consumen contenidos visuales. Esta revolución tecnológica no solo ha elevado los estándares de calidad y realismo en los videojuegos, sino que también ha impactado de manera duradera en industrias como el cine, la publicidad y la realidad virtual.