prisma project

El Ministerio de Industria financia el Proyecto Prisma, con expediente TSI-101000-2016-008, mediante los fondos europeos FEDER , que está siendo desarrollado por Isotrol y la Universidad de Salamanca a través del Grupo de Investigación BISITE. Estos fondos tienen como objetivo promover el desarrollo tecnológico, la innovación y la investigación de calidad.

El resultado de Prisma será la creación de una plataforma informática para el manejo de datos en empresas, con el objetivo de optimizar todos los pasos dentro de un proceso industrial. Mediante esta plataforma se podrá realizar una planificación y gestión de la fabricación de productos mucho más eficiente.

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Uno de los sectores económicos con mayor crecimiento en la última década es el de la animación digital. Cada vez son más las producciones cinematográficas que utilizan los medios digitales para desarrollar su labor, aunque hace ya algún tiempo que el cine dejo de ser el principal motor de la animación, siendo superado por la industria del videojuego.

Cada vez, chicos más jóvenes comienzan a programar videojuegos como una alternativa de ocio. Lo que está generando una necesidad de formación que llevará a muchos de estos jóvenes a hacer de su afición un trabajo.

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La Tecnologías de la Información y la comunicación (TIC) en la actualidad se convierten en el acicate de gran parte de la actividad económica y empresarial y cómo no, modifican nuestro comportamiento social y laboral. En un mundo en el que la globalización y la competitividad a nivel mundial mueven los hilos de la actividad de las organizaciones, los Sistemas de Información (SI) son un elemento esencial.

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La digitalización es un hecho. Nadie podría imaginarse en la actualidad un mundo sin smartphones, ordenadores o conexión a internet. Ocurre de igual forma en el ámbito de los negocios, en el que mostrar nuestros productos al gran escaparate que es la Red, está siendo cada día más necesario.

La llegada del boom digital ha supuesto un aumento sustancial en la oferta y ha hecho más exquisita a la demanda. El cliente, sabedor de su posición de poder en la compra, lo utiliza para obtener un mejor producto o servicio a un menor precio. Una herramienta esencial que ha llevado a este empoderamiento, ha sido el boca-oído. Más concretamente el digital (e-wom), ya que permite dar una opinión sobre una empresa, marca o producto de manera rápida y sencilla, que llegue a multitud de usuarios.  El marketing digital ha jugado un papel esencial, y las redes sociales se convierten en el medio de difusión por antonomasia, con una capacidad de difusión superior a la de cualquier otro medio de comunicación. 

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El concepto de Internet of Things (IoT) es aún una novedad para el gran público y, sin embargo, es una realidad que lleva años desarrollándose a nuestro alrededor casi sin darnos cuenta. El Internet de las cosas supone la conexión a internet de objetos de uso cotidiano. Este hecho solo es posible gracias al gran desarrollo tecnológico logrado durante los últimos años.

Hasta no hace mucho solo era posible la conexión a internet a través de ordenadores y posteriormente a través de móviles y tabletas, sin embargo, hoy ya es posible conectar cualquier objeto a la red. Las primeras noticias que tuvimos acerca de la conexión de aparatos hablaban de neveras que avisaban cuando un producto iba a caducar o que podían ayudar a realizar la lista de la compra. Los fabricantes, conscientes del enorme potencial de este tipo de tecnología empezaron a incorporarla a sus procesos productivos, incluyendo sensores que hicieran de sus cadenas de montaje sistemas mucho más eficientes.

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