Carlos Álvarez, investigador del Grupo de Investigación BISITE de la Universidad de Salamanca y estudiante de doctorado en la misma institución, ha realizado una estancia de investigación en la compañía 3D Research S.r.l., ubicada en Rende (Italia), como parte del proyecto TECTONIC, financiado por la Unión Europea en el marco del programa Horizon 2020.

La creación de videojuegos en 3D ha transformado profundamente la industria de la animación digital, aportando avances técnicos que han revolucionado la forma en que se crean y consumen contenidos visuales. Esta revolución tecnológica no solo ha elevado los estándares de calidad y realismo en los videojuegos, sino que también ha impactado de manera duradera en industrias como el cine, la publicidad y la realidad virtual. 

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